游戏介绍

Game5《傲视千雄》是一款让人惊艳不已的大型MMO网页游戏,它基于目前世界领先的Flash游戏引擎制作而成,完全突破了目前市场上传统网页游戏的画面表现方式及游戏玩法的瓶颈,真正实现玩家与游戏展开即时交互与冒险,华丽的即时战斗画面,炫酷的魔法效果,宏大的游戏世界,必将让《傲视千雄》在2011年掀起网页游戏新概念的狂潮

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冲撞技巧

在傲视千雄中战士的PK中冲撞是非常重要的一个技能,是否能够用好它就成为了许多战士高手之间较量的标准,下面我们就来谈谈关于这个技能的妙用。
  有许多朋友在谈战士PK的时候,都会有这样的描写:战神,交易。再烈焰。想了好久,打架的时候跟对手交易真的很有用吗?有人会说,这会令对方卡一下。这是屁话!战神之后本来就会卡一下。跟交易有什么关系。本人认为,这个动作的作者可能是这个这样认为的:交易打开后,会把物品栏和交易栏弹出来,会影响对方的鼠标。进而影响对方逃跑。其实不用做得这么麻烦。那两个栏能占多大位置?都在屏幕的上半方。如果对手往下跑呢。比起战神之后不出刀,马上往敌人要跑的哪个方向抢位,再出刀,马上再战神,没这一招好用。
  我玩战士,网速允许的情况下,我一般都能连推对方两下。烈焰、冲撞。(一般来说一刀烈焰,对方的网速快你是来不及冲撞的)不过在前一次冲撞之后。只要你的网速跟的上。再接冲撞是没有问题的。还有冲撞不能乱用,用的不好吃亏的是自己。我发现有的人不喜欢用冲撞,有的人喜欢乱用冲撞。这都是玩战士之大忌。用冲撞的时候一定要看情况。要把对方推到角落或障碍物多的地方,影响他逃跑。我曾经就在土买药老头那里把个人两个冲撞刚好推到一个卡卡里,出都出不来。
  战神还有一个好的地方:知道对方蓄烈焰冲过来了,出刀的同时战神可以破他的烈焰,之后他卡一下你把自己的烈焰打出去。我算过两个同时站着不动打,用战神的平均每一次冲撞可以比对手多出两刀,算算跟敌人打30分钟对手要比你多吃几捆药。
  还有,一些高级别的战士在PK的时候,每个莲月10几点血他都很在意。要想成为真正的PK高手,就要在每次攻击中都做到尽可能的保护自己,同时尽可能的伤害对手。本人自认为战神还用的可以,跟战对P的时候无论对方跑的多灵活我都有十分之八的机会撞到他。这里你们也许会问,撞空了不是要受对方几刀吗?有这个可能。地图小,战神级别不够。位置比较近对方可能有机会冲上来P你两刀。但如果地图够大,你用的是三级战神,我可以告诉你,他是来不及P你的。还有,有高手说冲撞能穿火墙。全身无敌。我试过,确有其事,大家也可以用这一点跟法P。
  我曾听我朋友说,他是个法,有一次跟一高战P。你们都知道法P战就要靠跑的好,如何跑,跑到什么位置放魔法,怎么躲刀。我的朋友虽说不是数一数二的高手,但也算是成绩比较优秀的选手。他说,无论他怎么跑,对方都可以从某个方向拦截过来,还掌握了法跑的速度路线和提前量。不到10秒的时间里被战冲撞了两三次,立马飞人。这位战士把冲撞可以说是练到出神入化了,他能像一块牛皮糖一样粘着你,战士也倒罢了,多吃点药顶死。法和道就真没机会跟他P,被他一边撞一边打,连还手的机会都没有,血空了跑又跑不掉。这样的战就是最成功的战。战士功高,速度快,法师血少,防低,开盾的也顶不了一连串的攻击。战士负荷高但耗不过道,道士血虽多,但也不比带魔血的法高多少。而且他不会魔法盾,每一刀下去都是实打实的。所以战士要杀这两个职业就要会粘住他,不让他有机会脱身。而战神是粘人的最好利器,连加血的机会都不给。如果像上面哪个战一样,法不过1分钟,道不过2分钟,在一连串的打击下血回不上来,跑又跑不掉。剩下的就只有飞或者死。不过如何真的把这一招学会绝非易事,如果能在短短的几分钟内掌握对方的网速,变速情况、提前量、凭经验如何旁断他的跑动路线,这几点是非常困难的.

 

 

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